sexta-feira, 30 de janeiro de 2009

Cherry Bowl 2


Resolvi fazer outra render das cerejas...
Escureci a sombra mas eu achei q ficou legal, deu um ar mais "realista".
As cerejas troquei o mapa difuse, coloquei uma imagem mais escura(deu o que fazer pra escurecê-la de um jeito legal), e coloquei um bump no material também...

obs: nessa render não usei o final gather, sim ,eu renderizei com o mental ray, pra reder ser mais rápida, mas dava pra renderizar no scanline, porque nenhum material tem conexão com o mental ray.

quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

Cherry Bowl


Agora uma cena feita no max inteiramente...
texturas peguei no site do http://www.3d1.com.br/
exceto a madeira que eu ja tinha...
as folhas são um mapa de opacity
a sombra da arvore também,
1 spot light - raytrace
cerejas - lathe
cabo - cylinder com bend
final gathering

domingo, 25 de janeiro de 2009

Perfumes By !DoN! - Homme
















O segundo da série perfumes...
como normalmente
frasco modelado no rhino, renderizado no 3d max com o mental ray.

Luz - Daylight

Materiais - Architetural - Plastic
Mental Ray - Surface - Glass

Mental Ray
Final Gather
Caustics e GI

terça-feira, 20 de janeiro de 2009

Perfumes By !DoN! - BoX



Finalmente alguma coisa interessante saiu, se bem que as ultimas coisas que eu tenho colocado aqui tem ficado interessantes.
Mas.... esse perfume literalmente ficou FODA!!
melhor até que o render da taça....

Modelado no rhino como o de costume...
renderizado no Mental Ray do Max

Final Gather e caustics
texto colocado com o PS

sexta-feira, 16 de janeiro de 2009

Design Pixel

Aee gente, to aqui pra divulgar o blog de um amigo meu, fera pra caramba em 3d
blog do Dalmo, o design pixel, que eu acompanho diariamente, com uns trampo em 3d muito bons...
www.designpixel.com.br
Dalmo... tamu ae fio!!!

Anel Prata-esmeralda Ouro-ruby


Faz tempo que eu não posto aqui...
ja tem mais de 10 dias q eu num ponho nada...
então to colocando uma imagem que eu fiz assistindo o tutorial do site www.rhino3d.tv (muito bom)
renderizada no max, ainda vou ver se eu refaço a render colocando caustics...
Materiais:
ouro e prata - Standard (strauss) - com Raytrace no reflections e enviroment uma HDRI
esmeralda e rubi - material Mental Ray
com shader Dieletric no slot Surface , shader Photon Basic no slot photons e shader transparent shadows no slot Shadow

renderizado no Mental Ray
Daylight
Final Gather

sexta-feira, 2 de janeiro de 2009

EVA - Genérico


finalmente alguma coisa legal q eu modelei, exceto a caixa de som, agora vamu ver se eu pego jeito pela coisa de modelar legal...

tentativa de fazer a EVA (ou similar), modelei no rhino, renderizei no max... ficou um pouco serrilhado, tenho q arrumar isso...

materiais:
corpo - DGS material com shader metal na surface
rosto - Standard/ multilayer

renderizado no mental ray, 1 skylight e 1 MR area omni.
Depois eu posto a outra que eu fiz com um daylight... ficou legal tb